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Android TV开发中特定焦点定位


TV界面开发中,焦点处理有时候不能完全依赖系统。
焦点从一个View到另一个View的过程中,会有一个完整的KeyPress过程(KeyEvent.ACTION_DOWN和KeyEvent.ACTION_UP),前一个焦点所在ViewGroup可截获KeyEvent.ACTION_DOWN, 而后一个焦点所在ViewGroup可截获KeyEvent.ACTION_UP。

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Android App安全性加强策略


从以下几个方面来考虑:
1.重要数据的访问,如本地文件及网络接口需加密及签名检验,网络请求用POST,有HTTPS更好。
2.加解密,签名,验签等算法以JNI实现,并作相应混淆处理。
3.最后一步,使用第三方apk加固,如梆梆加固或爱加密,推荐前者。

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友盟统计正式包无数据问题


若发现debug包运行时有数据上报,而签名打包后无数据上报,则是由于混淆造成的。

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Cocos JS 布局及控件相关


Node显示设置:

node.setVisible(true);
node.setVisible(false);

渐变背景:

``` var backgroundStartColor = cc.color(27, 23, 21); var backgroundEndColor = cc.color(21, 17, 15);

var layerGradient = new cc.LayerGradient(); layerGradient.setStartColor(backgroundStartColor); //起始色 layerGradient.setEndColor(backgroundEndColor); //结束色 layerGradient.setVector(cc.p(0,-1)); // 渐变方向 layerGradient.setContentSize(cc.size(winSize.width, winSize.height)); // Layer大小

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cocos2d javascript与java互相调用途径


libcocos2dx工程中添加Cocos2dxJavascriptJavaBridge.java
该文件在frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib中。

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Cocos2d 多屏适配文章


1.”Multi-resolution support”: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support
2.”Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析”:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1366

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Cocos IDE开发步骤


一、启动Preferences设置

1、General中设置Cocos2d-JS路径。
2、设置Python,SDK,NDK,ANT,JDK路径。

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Eclipse签名打包遇“Conversion to Dalvik format...”处理


Eclipse单个Android App打包正常,但Lib+App方式时,签名打包总报如下错误:

"Export Wizard: Conversion to Dalvik format failed with error 1"

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Cocos2d-JS steps under web and Android Platform.


folder structure of sdk:
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Folder_Structure_of_Cocos2d-JS
why js?
http://cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/cocosh5-advantages/en

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Android JSONObject解析异常问题


Android的版本分化真麻烦,前些天从SD卡读JSONObject配置,发现一些手机正常,另一些异常(JSONObject转换问题)。
后来无奈改成String数组解决了兼容问题。

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